영화'아이덴티티' 를 신경정신 학자 입장에서 현실 가능성 2003년에 발표된 서문 '정체성'은 정체성과 치명적인 정신의 합병증을 파헤치는 두뇌 서스펜션입니다. 폭풍우가 몰아치는 밤, 외딴 모텔 안에서 줄거리가 펼쳐지면서 관찰자들은 현실과 시각을 흐리게 하는 긴장감 넘치는 여행을 하게 됩니다. 이번 블로그 게시물에서는 '정체성'으로 그려진 사건의 확률을 신경과학과 법의학 심리학의 관점에서 살펴보려 합니다. 특히 해리성 정체성 불만에 대한 영화의 설명을 분석하고 무엇이 합법적인지 탐구할 것입니다 인물의 행동에 대한 argument. 영화내의 범죄자의 법적 책임 유무 해리성 정체성 불만(DID)의 유효성 "정체성"의 중간 전제는 촉진자 말콤 리버스의 마음에 있는 다형성적 성격의 현실을 중심으로 합니다. DID..
영화'아바타'가 오늘날 증강현실 기술수준과 관련 현실가능성 분석 서문 영화의 단점에서, 많은 영화들이 비교적 "아바타"와 같은 컬트의 발명을 세계적으로 얻었습니다 제임스 카메론 감독이 연출한 이 획기적인 영화는 놀라운 삽화와 만족스러운 줄거리로 사이비 종교인들을 열광시켰을 뿐만 아니라 우리의 평범한 삶에서 스토킹 리얼리티(AR)의 가능성에 대한 대화를 촉발시켰습니다. 현재, AR 기술이 계속 발전함에 따라, 컬트가 여전히 "아바타"를 칭찬하는 이유와 그것의 일반성이 AR의 실제 운영과 어떻게 관련되는지 조사할 가치가 있습니다. 1. 증강현실 기술의 발전과 아바타의 시각 효과: 몰입형 경험 "아바타"는 관찰자들을 위해 몰입형 경험을 만들고, 흥미진진한 삽화와 기발한 거짓말쟁이를 통해 판도라의 번영하는 세계..
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